小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的……,联系我qq:1072932682以下是大致效果图 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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温影游戏音频实战特训营3.0上线,学一体化,12周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)……mp.weixin.qq.com/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

orochi2k:开发日志#123 保持安静

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那么,如何确保没有人发现你呢?请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……如同上面图片中的例子中那样,你只要悄悄走到一个没有察觉到你靠近的敌人背后,然后使用这个技能就可以将其消灭……如果艾丽西亚在队伍的话,她会不高兴。那么,这里的问题便是,这样做值得

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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概念DEMO发布了 昨天做好了概念DEMO,可以稍微松口气歇会儿了。……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活?……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有被提及

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……只有小孔才能成像 图形学通常的渲染模拟的是针孔光圈,它一般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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内容玩法有什么可以透露的?A:我在使用Monogame/Nez制作我下一款游戏。……可以问问您开发游戏中最困难的部分是什么?A:很高兴我的游戏能够帮助到你。……能透露一些多人模式的细节?A:没有具体日期。目前确定的是最多支持四名玩家同时在一个农场

精灵之息:招牌菜

indienova.com/u/ccx01/blogread/29606

是“我”太挑?当然不是。我试过很多店,很多菜。这家的酸汤肥牛很符合我的口味。……如果要吃别的菜,我有很多店可以选择。而没有了这道菜,这家店就从我的备选移除了。……既然那家老板单独移除了酸汤肥牛,说明这道菜虽然有忠实的粉丝:我,但并没有带来太大的收益

密教模拟器:流亡者(Cultist Simulator: The Exile)

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世上存在隐秘的世界……甚至世界中还存在更隐秘的地下世界。……狡黠;隐忍;痛苦;潜伏;这些还没有囊括全部的可能性。你的旅程何时结束?怎样算成功?怎样算失败?……铁狼治下的纳斯。在梅沙德与诗人喝茶,在格拉纳达与艺术家喝苦艾酒。琥珀色的罗斯托克,红色的维也纳

版本:Early Access


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